O mitologii na języku polskim w prosty, przystępny sposób i tak, żeby zaangażować ucznia? Okazuje się, że można. Grywalizacja dotyczyła takich aspektów wiedzy przedmiotowej, które do tej pory z graniem nie miały wiele wspólnego. Klasa VI nudne notatki zamieniła w pasjonującą misję. Gracze, aby zrealizować zadanie, musi zapoznać się z interaktywnymi informacjami o bohaterach zamieszczone na padlecie, a potem odpowiedzieć na pytania ich dotyczące. Liczył się także efekt finalny oraz nagroda końcowa.
Przyszłość czytania w mocy działania!
Ewa Krupa